청소년은 언제부터 게임을 시작합니까?
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대부분의 서양 사회 질서에서 베팅은 모든 것을 고려할 때 회원들에게 무해하거나 괜찮은 우호적 인 행동으로 간주됩니다. 이 행동이 어른을위
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에 관계없이 복권, 특히 스크래치 카드를 젊은이들에게 제공하는 보호자를 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 조사를 통해 수많은 어려운 투기꾼들이 10 살 때와 같이 친척들의 베팅 연습에 익숙하다는 것을 알고 있습니다.
대부분의 개인은 베팅을하고 어떤 문제도 경험하지 않습니다. 이 사람들은 오락 용으로 만 게임을합니다. 드문 전제에서, 베팅 한 현금을 잃을 수도 있다는 것을 깨닫고 잃을 수있는 현금 만 베팅합니다. 게임을 한 후,이 사람들은 관습적인 연습과 다른 의무로
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그럼에도 불구하고 특정 개인의 경우 베팅은 주요 문제를 유발할 수 있습니다.
그들은 어떤 이유로 플레이합니까?
주류 사고와는 반대로, 연구 및 임상 작업은 현금이 젊은이들이 베팅하는 이유의 유일한 동기가 아님을 보여줍니다. 현금은 베팅 연습 후 찾는 방법으로 활용됩니다. 10 대들은 오락과 에너지만을 위해 놀고 현금을 가져옵니다. 베팅 문제를 경험 한 개인은 자신의 문제를 무시하고 도망 치기 위해 플레이한다고 말합니다.
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카르마 기반 및 영재 기반 운동
어둠 속의 샷은 결과가 불완전하거나 절대적으로 업장에 의존하는 게임입니다.
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연습은 개인의 승리 확률을 높이 지 않으며, 플레이어의 정보 나 능력은 결과에 거의 영향을 미치지 않습니다. 카르마 기반 게임의 아이디어는 모든 경우가 비범하고 자유로울 정도입니다. 모델에는 빙고, 룰렛, 복권 및 게임 기계가 포함됩니다.
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재능 기반 콘테스트는 특정 수준의 정보 또는 전문 지식이 필요한 게임입니다. 플레이어는 게임의 결과를 어느 정도 제어 할 수 있습니다. 연습은 개인을 우수한 선수로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 스포츠는 체스, 일부 탁상용 게임 및 제한적으로 일부 게임과 같은 다른 게임과 마찬가지로 재능 기반 대회 (축구, 골프, 당구 등)로 간주됩니다.
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도박 장애는 심각한 문제 나 고통을 유발하는 반복적 인 문제가있는 도박 행위를 포함합니다. 도박 중독 또는 강박 도박이라고도합니다.
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어떤 사람들에게는 도박이 중독이됩니다. 도박으로 인한 영향은 알코올 중독자가 알코올로 인한 영향과 유사합니다. 그들은 누군가가 술이나 다른 물질을 갈망하는 것처럼 도박을 갈망 할 수 있습니다. 강박적인 도박은 잠재적 인 법적 문제는 말할 것도없고 재정, 관계 및 일에 문제를 일으킬 수 있습니다.
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숨 깁니다. 그들은 자신의 행동을 은폐하기 위해 가족과 다른 사람들에게 거짓말을하고 재정적 문제를 해결하기 위해 다른 사람들에게 의지 할 수 있습니다. 일부 도박꾼은 도박에서 흥분이나 행동을 추구하고 다른 도박꾼은 탈출이나 마비를 더 많이 찾고 있습니다.
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